Cables gl · ARCHIVOS

Cables gl– Recursos de ayuda

Ejemplos para una introducción al software Cables gl.

Última actualización: 2026

Simple Imagen

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Ejemplo básico que explica el flujo de trabajo para proyectar una imagen
  • Nota: asegurarse de importar una imagen: texture > file
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Simple video

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Ejemplo básico que explica el flujo de trabajo para proyectar un video
  4. Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
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Webcam Texture

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Simple patch para mostrar la webcam en un lienzo
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Multiple Imagen

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Muestra cuatro imágenes
  • Nota: asegurarse de importar al menos cuatro imágenes: texture > file
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Multiples videos

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. muestra cuatro videos en el render
  4. Nota: asegurarse de importar al menos cuatro videos: video texture > file
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Mouse

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Permite desplazar un video con el movimiento del mouse
  4. Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
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Keyboard

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Al presionar la tecla 'a' se cambia el video
  • Nota: asegurarse de importar al menos tres videos: video texture > file
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Nivel de sonido

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Seleccionar el micrófono de entrada, cual el nivel de audio supera un umbral, entonces manda un trigger
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Switch

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Al presionar la tecla 'a' se cambia una propiedad, y al presionar la tecla 'b' se cambia una segunda propiedad del objeto
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Cambio de escenas

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Presionar la tecla barra espaciadora para cambiar de escena
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Comparador

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Presionar la tecla 'a' para incrementar un valor a la cuenta, cuando se cumple la comparación envía un trigger
  4. Nota: asegurarse de importar un par de videos: video texture > file
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Contador

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Presionar la tecla 'a' para incrementar y la tecla 'b' para decrementar
  • Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
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Keyboard - route trigger

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Es similar al caso 'trigger' pero emplea el operador 'route trigger'
  4. Nota: asegurarse de importar al menos tres videos: video texture > file
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Limit - Scale Value

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Similar al actor Limit-scale value de Isadora, los rangos se cambian en el operador 'MapRange'
  • Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
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VideoMapping de esquinas

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Para quitar los faders, desactivar 'visible' del operador 'Sidebar'
  4. Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
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Detección de movimiento

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • El operador 'color' tiene un fader llamado 'A', este es similar al threshold
  • Nota: asegurarse de activar la webcam
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OSC Monitor

  • Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  • Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  • Asegurarse de poner la IP de la computadora en la app OSC y el Port Number, por ejemplo: 1234
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OSC send

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Envía valores desde Cables gl a otro programa dentro de la computadora u otra que esté en la misma red
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Cubo - textura

  1. Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
  2. Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
  3. Mantener el click y mover el cubo
  4. Nota: asegurarse de importar una imagen: texture > file
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Nota: Este patch se distribuye como código abierto, permitiendo su estudio, modificación y redistribución con fines académicos, siempre que se respeten los términos de la licencia y se reconozca la autoría. Se ofrece “tal cual”, sin garantías ni responsabilidad por usos derivados, promoviendo una comunidad abierta y el intercambio de conocimiento.